Bonk Kingdom: เกม RPG แบบ Idle ที่ไม่มีโฆษณาและมีการพัฒนาที่ตั้งใจ
Bonk Kingdom ให้คุณแตะเพื่อทำให้ศัตรูสะดุ้ง, สร้างทีมของผู้ช่วยสิบสองคน, และมีระบบ prestige สำหรับการอัปเกรดถาวรในวงจร idle ที่ผสมผสานการคลิกที่ใช้งานอยู่กับการได้รับผลประโยชน์แบบออฟไลน์ nulltolife เป็นผู้เผยแพร่เกมบทบาทสมมติบน Android นี้และเน้นเรื่องความเป็นส่วนตัวและการสร้างรายได้ที่เป็นธรรม เกมนี้มีการต่อสู้แบบ critical-hit tap, ทักษะที่ใช้งานได้หกทักษะที่สามารถปลดล็อกได้, และต้นไม้ prestige ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นแบบ incremental ที่ต้องการการเล่นที่ไม่มีความกดดันโดยไม่มีโฆษณาหรือระบบ gacha.
เกม Bonk Kingdom เป็นเกมประเภทไหน?
Bonk Kingdom เป็น RPG แบบ idle tap ที่มีความแปลกประหลาดซึ่งจับคู่การโจมตีแบบแตะครั้งเดียวที่ใช้งานอยู่กับความก้าวหน้าแบบพาสซีฟ โดยส่ง Captain Pip ข้ามคลื่นของศัตรู วงจรหลักขอให้คุณโจมตีศัตรู เก็บทอง และมอบรายได้ให้กับระดับฮีโร่และผู้ช่วย ผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับบอสทุกสิบคลื่น เผชิญหน้ากับเวลาบอส 30 วินาที และสามารถทำซ้ำด่านเพื่อฟาร์มทองและปรับปรุงสถิติก่อนที่จะลองบอสอีกครั้ง.
มันมีระบบผู้เล่นหลายคนหรือกลไกผู้ช่วยที่สำคัญหรือไม่?
เกมนี้เน้นการพัฒนาผู้เล่นคนเดียวและการต่อสู้ของทีมอัตโนมัติ: ผู้ช่วยที่ไม่ซ้ำกันสิบสองคน เช่น ผู้ถือโล่คนแคระและนักธนูเอลฟ์ จะต่อสู้โดยอัตโนมัติในขณะที่คุณไม่อยู่ ผู้ช่วยจะยังคงทำเงินทองออฟไลน์ได้นานถึง 12 ชั่วโมง และทักษะที่ใช้งานได้เช่น Skyfall และ Twin Strike จะให้คุณมีอิทธิพลต่อการต่อสู้โดยตรงในระหว่างเซสชัน กลไกการลองใหม่ในบอสจะรักษาความก้าวหน้าแม้หลังจากการต่อสู้ที่มีเวลาล้มเหลว.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ชื่อเกมใช้สไตล์ศิลปะเวกเตอร์ที่แปลกประหลาดพร้อมเวกเตอร์ที่ช่วยด้วย AI และเอฟเฟกต์เสียงที่บันทึกด้วยมือ ซึ่งทำให้การเผชิญหน้ามีโทนที่สนุกสนานและสัญญาณเสียงที่โดดเด่นสำหรับการโจมตีและความสามารถ อินเทอร์เฟซจัดกลุ่มการแตะ ทักษะ สถิติฮีโร่ และการกระทำที่มีเกียรติบนหน้าจอมือถือที่กะทัดรัด และการลงชื่อเข้าใช้ Google แบบเลือกได้สนับสนุนการบันทึกในคลาวด์โดยไม่บังคับให้เล่นออนไลน์.
ความก้าวหน้าเป็นที่น่าพอใจหรือมากเกินไป?
ความก้าวหน้าสมดุลระหว่างการคลิกที่ใช้งานอยู่และทางเลือกในระยะยาว: ฮีโร่จะได้รับการกระโดดความเสียหายหลักทุก 25 ระดับ และระบบเกียรติยศเสนอสมบัติถาวร 40 ชิ้นที่ไม่สุ่มซึ่งผู้เล่นเลือก ระบบการสะสมออฟไลน์และงานประจำวันช่วยบรรเทาช่วงที่ช้าลง ดังนั้นวงจรจึงสนับสนุนเซสชันสั้น ๆ และการเติบโตที่ค่อยเป็นค่อยไปในระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่ชอบการพัฒนาที่วางแผนและมีการกำหนดไว้.
โดยสรุป, Bonk Kingdom เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใส่ใจในความเป็นส่วนตัว
Bonk Kingdom เป็นตัวเลือกที่คำนึงถึงสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้แบบแตะและความก้าวหน้าอัตโนมัติและต้องการเส้นทางเกียรติยศที่ชัดเจนและไม่สุ่ม มันสนับสนุนผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่ไม่มีโฆษณาและการอัปเกรดที่แน่นอนมากกว่าระบบรางวัลที่สุ่ม ผู้เล่นที่คาดหวังฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนที่หนักหน่วงหรือองค์ประกอบกาชาที่สุ่มควรมองหาที่อื่น ในขณะที่แฟน ๆ ของการออกแบบที่ค่อยเป็นค่อยไปจะพบว่ากลไกของมันสอดคล้องกับความชอบนั้น.
